Back to the home page

Proposte Tesi per corsi e laboratori di Informatica/Intelligenza Artificiale/Scienze Cognitive Computazionali/Rappresentazione e Gestione della Conoscenza/Interazione Uomo-Macchina (DISPC, UNISA)

Prima Tematica: Metodi computazionali nell'ambito delle Scienze Cognitive e dell'Intelligenza Artificiale. Tempo (medio) richiesto per la tesi su questi temi: 6 mesi.


Le tesi su queste tematiche possono essere di varie tipo e possono riguardare: Testi di riferimento:
  • Cordeschi, R. (2002). The discovery of the artificial: Behavior, mind and machines before and beyond cybernetics volume 28. Springer Science & Business Media.
  • Lieto, A. (2021), Cognitive Design for Artificial Minds (Routledge, Taylor & Francis, 2021).

  • Testi di riferimento:
  • Allen Newell. Unified Theories of Cognition, 1990. Harvard University Press.
  • John R. Anderson and Christian Lebiere, The Atomic Components of Thought, Lawrence Erlbaum, 1998. (la teoria psicologica dietro l'architettura cognitiva ACT-R)
  • Antonio Lieto, Mehul Bhatt, Alessandro Oltramari, David Vernon. The Role of Cognitive Architectures in General Artificial Intelligence , Cognitive Systems Research, 2018.
  • Pat Langley The Cognitive Systems Paradigm, Advances in Cognitive Systems, 2012.
  • J. Laird, C. Lebiere, P. RosenbloomA_Standard_Model_of_the_Mind_Toward_a_Common_Computational_Framework_across_Artificial_Intelligence_Cognitive_Science_Neuroscience_and_Robotics

  • Seconda Tematica: Ergonomia Cognitiva, Analisi delle Interfacce e Interazione Uomo-Macchina. Tempo (medio) richiesto per la tesi su questi temi: 6 mesi.


    Lo scopo del lavoro di tesi è finalizzato ad effettuare una analisi approfondita di usabilità dell'interfaccia di un sito web o di una applicazione mobile. L'analisi dovrà contenere aspetti di valutazione generale e comparativi rispetto ad altri siti/app. Dovrà inoltre presentare delle proposte concrete finalizzate a migliorare l'usabilità dell'interfaccia analizzata.

    Testi di riferimento:

  • Donald Norman: "La Caffettiera del Masochista" (Libro disponibile presso diversi rivenditori online)
  • Francesco Di Nocera: "Che cosa è l'ergonomia cognitiva" (Libro disponibile presso diversi rivenditori online)


  • Terza Tematica: Tecnologie Web e Tecniche di Persuasione On Line.Tempo (medio) richiesto per la tesi su questi temi: 6 mesi.


    Lo scopo del lavoro di tesi incentrato su questa tematica e’ quello di analizzare le dinamiche di persuasione on line messe in atto attraverso le moderne tecnologie web (siti, applicazioni per smartphones, social networks etc.). Negli ultimi 15 anni, questa tematica e’ stata oggetto di indagine della captologia (disciplina con cui lo studente e’ chiamato a confrontarsi per l'elaborato di tesi).

    Testi di riferimento:

  • Antonio Lieto and Fabiana Vernero "Influencing the Others’ Minds: an Experimental Evaluation of the Use and Efficacy of Fallacious-reducible Arguments in Web and Mobile Technologies", in PsychNology Journal, Vol.12 (3), pp.87-105, 2014.

  • Fogg, B.J. (2003). Persuasive Technology: Using Computers to Change what we Think and Do. Amsterdam: Morgan Kaufmann

  • Link ad articoli di giornale sul tema delle tecnologie persuasive (autore Prof. Luca Chittaro)

  • Luca Chittaro"Introduzione alle Tecnologie Persuasive", in Interattivo, Nova Il Sole 24 Ore.

  • Luca Chittaro"I 6 principi della persuasione tecnologica", in Interattivo, Nova Il Sole 24 Ore.

  • Luca Chittaro"I siti web personalizzati non sono sempre persuasivi", in Interattivo, Nova Il Sole 24Ore.

  • Luca Chittaro"Nuovi trend delle tecnologie persuasive", in Interattivo, Nova Il Sole 24 Ore.

  • Voci introduttive al tema della influenza delle decisioni e delle teorie della razionalità (utililizzate anche nell'ambito delle tecnologie persuasive):

  • Razionalita Limitata: Voce da Wikipedia, tema introdotto da Herbert Simon (gli e’ valso il Nobel per l'Economia nel 1978)
  • Framing (da Wikipedia): Voce da Wikipedia e Teoria del Prospetto, temi introdotti da Amos Tversky e Daniel Kahnemann (Nobel per l'Economia nel 2002 per tali teorie decisionali)
  • Teoria del Nudging Voce da Wikipedia, ideata da Richard Thaler (insignito de Premio Nobel per l'Economia nel 2017 per tale teoria)

  • Articoli di giornale sul tema dell'influenza decisionale:

  • The Invisible Manipulators of Our Mind (NY Books)
  • The power of a Nudge, Brainstorm
  • How tu use Nudge Theory to help you save The Globe and Mail
  • How state local governments can apply nudge thinking Deloitte

  • Tesi (di vostre/i colleghe/i) pubblicate su questo tema sotto la mia supervisione (selezione):

  • Daniele Greggio, University of Torino, Dept. of Management, Usare i Chatbot come Tecnologie Persuasive: un Caso di Studio nel Settore dei Videogames, (Bachelor thesis in Web Technologies). Marzo 2018.
  • .
  • Carlo Petrini, University of Torino, Dept. of Management, Avatar e Tecnologie Persuasive: Un Caso di Studio(Bachelor thesis in Web Technologies). Marzo 2018.

  • Roberta Pepino: Avatar-based Persuasive Technologies: A Case Study in the Digital Luxury Context, Tesi triennale in Tecnologie Web, Dipartimento di Management, Università di Torino, A.A. 2016/2017. Ottobre 2017

  • Isabella Testa: Influenzare le Decisioni tramite Tecnologie Persuasive: Una Analisi Empirica su Facebook, Tesi triennale in Tecnologie Web, Dipartimento di Management, Università di Torino, A.A. 2016/2017. Ottobre 2017



  • Quarta Tematica: Semantic SEO e Motori di Ricerca


    Lo scopo del lavoro di tesi incentrato su questa tematica e’ quello di analizzare empiricamente l'influenza di linguaggi di mark-up semantici (basati su Schema.org o su RDFa) sull'attività di posizionamento di siti web nei motori di ricerca e le implicazioni in ambito SEO apportate dall'utilizzo di Large Language Models e Modelli di Semantica Distribuzionale. Tale lavoro si colloca, pertanto, nell'ambito del cosiddetto SEMANTIC SEO. La tesi dovrà essere sperimentale, con una parte pratica legata alla costruzione di un sito in HTML + microdati da indicizzare. Tempo (medio) richiesto per la tesi: 6 mesi.

    Link ad articolo di giornale sul tema del Semantic SEO:

  • Antonio Lieto Semantic Seo, in Artificiali e Intelligenti, Nova Il sole 24Ore.
  • SemRush, Blog: Come usare rich snippets e microdati per migliorare il CTR



  • Quinta Tematica: Progetto di Digital Humanities: esplorazione di una tecnologia per la realizzazione di un progetto tematico legato ad uno dei seguenti settori: Beni Culturali/Filologia/Archivistica/Storia/Arte ecc.


    Lo scopo del lavoro di tesi incentrato su questa tematica e’ relativo alla realizzazione di un vero e proprio progetto di Digital Humanities in cui viene utilizzata ed esplorata una tecnologia specifica rispetto ad un tema di interesse del/la candidata/o. L'utilizzo della tecnologia deve mettere in evidenza i vantaggi e i limiti offerti dall'approccio computazionale rispetto ai metodi di "closed reading". Le tecnologie esplorabili in questa tesi sono relative alle seguenti aree: tecnologie web (siti, portali, apps), tecnologie del linguaggio (che eleborano testo ed estraggono informazioni rilevanti) o tecnologie di visualizzazione (che, dato un imput, sono in grado di produrre un output visivamente sintetico e interattivo).


    Proposta (teorica) Digital Humanities: l’apporto delle tecnologie digitali in campo umanistico


    Lo scopo del lavoro di tesi incentrato su questa tematica e’ quello di analizzare in che modo tecnologie del linguaggio (che utilizzano techniche di text mining e topic modelling), ontologie o sistemi di mappe e di visualizzazione interattiva e Virtual Reality hanno influenzato la ricerca nel campo delle Humanities classiche. La tesi consiste in una analisi critica e comparativa dei progetti di Digital Humanities esistenti sui temi di interesse della/del candidata/o.

    Link e testi di riferimento:

  • Digital Humanities (Wikipedia, EN).

  • Digital Humanities at Stanford University, USA.

  • Digital Humanities - Literary Lab at Stanford University, USA.

  • Franco Moretti, Distant Reading, (Libro), disponibile sui principali negozi online

  • Anne Burdick, Johanna Drucker, Peter Lunenfeld, Todd Presner, Jeffrey Schnapp, MIT Press, 2012, pp. 121–136.A Short Guide to Digital Humanities

  • Antonio Lieto Computational Models of Narrative for Literary Studies", in Semicerchio, LIII 2, 2015. (Introduzione ad alcune tecniche utilizzate nell'ambito delle Digital Humanities)



  • Tools:


  • Lista Tool utilizzabili.

  • Lista di Digital Humanities Tools dal sito dell'MIT (Massachussets Institute of Technology), USA.

  • Digital Humanities Tools for Beginners.

  • Wordle.

  • Time Mapper.

  • Google Books Ngram Viewer.





  • Back to the home page